// Made by http://mkserv.lv

// --== EXEC ==-- //

echo exec server.cfg START
exec listip.cfg
exec banned.cfg


// --== Adjustments ==-- //

allow_spectators 2
decalfrequency 60
edgefriction 2
hostname "mK Zombie Server V 1.2"		// имя вашего сервера, которое будет видно в списке серверов
log on  				// включить протоколирование сервера в cstrike/logs
mp_autocrosshair 0			// автоаим (примитивный AimBot)
mp_autokick 0				// кикать за teamkill, убийство заложников или простой
mp_autoteambalance 0			// автобаланс команд (перевес в количестве игроков одной команды над другой не может превышать количества игроков указанных командой mp_limitteams)
mp_buytime 0.25				// время закупки оружия в начале раунда в минутах
mp_c4timer 35				// время в сек. до взрыва установленной бомбы
mp_chattime 10				// Количество секунд, на которое сервер позволяет игрокам писать в общий чат после конца карты и до загрузки новой
mp_fadetoblack 0			// включение после вашей смерти черного экрана до окончания раунда
mp_falldamage 1               // отнимать HP при пидении с большой высоты
mp_forcecamera 2			// установка камеры наблюдения за своей комадой после смерти
mp_forcechasecam 1			// после смерти игрок может следить только за своей командой
mp_flashlight 1				// использование фонарика
mp_footsteps 1				// слышимость шагов при беге
mp_fraglimit 0				// количество фрагов, при достижении которого игра на карте будет завершена
mp_freezetime 3				// время задержки на старте в начале каждого раунда, в секундах
mp_friendlyfire 1			// повреждение игроков своей команды
mp_hostagepenalty 0			// количество убитых заложников, прежде чем сработает autokick
mp_limitteams 0				// максимальное количество превышения игроков одной команды над другой (от 1 и до бесконечности )
mp_logmessages 1			// писать в лог чат игроков для последующих разборок
mp_logfile 1                        // 1-записывать информацию в логи,0-выключить запись 
mp_logdetail 3				// 0-не вести протокол,1-вести протокол атак врага,2-вести протокол атак своих,3-вести протокол всех атак
mp_lowlag 0				// вкл/выкл огра-е искрпорожденного пулями - 1-включить, 0-LAN - 1 модем
mp_mapvoteratio 0.51			// для смены карты нужно 51% голосов
mp_maxrounds 0				// максимальное количество раундов, при достижении которого игра на карте будет считаться законченной
mp_playerid 0
mp_roundtime 4.40			// время одного раунда, в минутах
mp_startmoney 800			// стартовое количество денег в начале игры на карте
mp_timelimit 25				// длительность игры на одной карте в минутах
mp_tkpunish 0				// применение санкций при teamkill (пропуск следующего раунда)
mp_winlimit 0				// количество выигрышей одной команды при достижении которого игра на карте считается законченной
pausable 0				// возможность игрокам делать паузу
r_dynamic 0
//rcon_password ""			// устанавливает пароль для удаленного админа
sv_aim 0				// отключено автонаведение
sv_airaccelerate 10			// задает значение сопротивления воздуха
sv_airmove 1
sv_allowdownload 1			// возможность скачивания с сервера недостающих файлов
sv_allowupload 1			// разрешить закачку файлов (например decals, спрей-логи, карты) на сервер
sv_challengetime 50			// устанавливает количество времени, отведенного клиенту на соединение с сервером
sv_cheats 0				// разрешение использования встроенных читов
sv_clienttrace 1			// включает отслеживание сервером хедшотов
sv_clipmode 0				// включает(1)/выключает(0) режим прохождения сквозь стены для клиента
sv_contact "admin@email.ru"		// Связь с администрацией
sv_gravity 800				// установка уровня гравитации в игре
sv_friction 4				// трение на карте
sv_lan 0				// режим сервера, 1-сервер локальной сети (только для сетей класса С), 0-сервер интернет
sv_maxspeed 320				// скорость движения игрока по карте
sv_maxrate 25000			// макс.скорость для подключения к интернет-серверу, а для локального можно 10000)
sv_maxupdaterate 101			// ограничивает частоту обновлений сервера. Чем выше значение,тем больше пакетов будет послано клиентам (зависит от sv_maxrate и также считается по формуле )
sv_minupdaterate 10			// нижний предел частоты обновления сервера
sv_proxies 1
sv_sendvelocity 0
sv_spectalk 1				// участие спектаторов в общем чате
sv_stopspeed 75				// скорость, с которой игрок останавливается при беге вперед, назад, влево или вправо
sv_timeout 300				// время ожидания ответа от клиента в секундах по истечении которого клиент будет отключен, полезно при обычном лаге; при значительном лаге этот параметр лучше попробовать плавно увеличить)
sv_unlag 1				// возможность компенсации лагов
sv_voiceenable 1			// разрешить использовать микрофон или нет
sys_ticrate 10000
